Oct/092
Spielzeug oder interessantes Interface?
Das Hacklab in Toronto hat vor einigen Tagen ein neues Spielzeug bekommen und angefangen damit herum zu spielen.
Es handelt sich um den Star Wars Force Trainer. Bei diesem Spielzeug traegt der Spieler ein Headset und hat einen Zylinder vor sich in dem ein Ball liegt. Sobald der Spieler anfaengt sich zu konzentrieren beginnt der Ball in dem Zylinder aufzusteigen. Ueber das Headset erklaeren Star-Wars Originalcharacktere wie sich der Spieler konzentrieren soll, um die Macht auf den Ball zu konzentrieren. Nach 14 gemastertern Leveln ist der Spieler im Vollbesitz der Kontrolle ueber die Macht und bereit ein Jedi zu werden oder so... Telepathie? Jedi Kraefte? Natuerlich handelt es sich bei dem Spiel nicht wirklich um Psi Kraefte. Ein Luftstrom kontrolliert die Position des Balls und der Spieler kontrolliert den Ventilator. Spannend an dem Spiel ist wie der Ventilator kontrolliert wird. Bei dem Headset handelt es sich um eine modifizierte Variante des Neurosky Mindsets. Neurosky hat das Headset um einen Sensor erweitert der die Intensitaet bestimmter Gehirnwellen misst, dieser Sensor liegt auf der Stirn des Spielers und im Gegensatz zu einem richtigen EKG funktioniert er out of the box, ohne aufwendige Kalibrierung und fachkundiges Personal das ihn bedient und ausliest.
Vom Spielprinzip bietet das Spiel nicht sehr viel. Keine Multiplayer Option und nachdem alle Level gemeistert sind gibt es nichts neues zu tun. Allerdings ermoeglicht es Kindern spielerisch beizubringen die Aktivitaet ihres Gehirns zu beeinflussen und sich auf Befehl in einen konzentrierten Zustand zu versetzen. Speziell fuer Kinder mit ADS wird diese Technik bereits therapeutisch eingesetzt um ihnen zu helfen die Schwankungen ihrer Konzentration zu kontrollieren. Dieses Spiel bietet zum ersten mal eine Variante des Sensors und die Software dazu fuer unter 100$ an, damit ist zum ersten mal ein relativ einfaches Brain Machine Interface auf dem Massenmarkt angelangt.
Die Frage ist nun was kann man mit diesem Interface anfangen? Meine erste Idee ist ein Bluetooth Headset das durch einen speziellen gepulsten Anstieg und Abfall ein Gespraech entgegen nimmt oder Sprachwahl aktiviert, dadurch muss das Handy nicht aus der Tasche genommen werden oder eine Taste auf dem kleinen Geraet im Ohr gesucht werden. Ich denke das schnell noch weitere Moeglichkeiten gefunden werden Interface dieser Art zu nutzen.
Nun ist die Frage ob sich das Headset aus dem Spiel modifizieren laesst um guenstig eigene Brain Computer Interfaces zu bauen. Neurosky verkauft vollstaendige Bluetooth Headsets mit Sensor und Entwicklerbibliotheken fuer circa 200$ leider nur innerhalb der USA. Vermutlich handelt es sich bei der Jedi Force Trainer Variante um ein Headset das nur mit der Basisstation des Spiels nutzen laesst.
Fuer das Mindset gibt es Java/J2ME und C# APIs und Symbian Driver. Ob das Headset mit MacOs oder Linux Rechnern zusammenarbeitet weiss ich leider nicht. Wann das Mindset auch ausserhalb der Staten verfuegbar sein wird ist bis jetzt leider auch nich nicht klar.
Ich wuerde gerne ein wenig mit dem Mindset herumspielen um die Moeglichkeiten die das Geraet besitzt auszuloten. Hat jemand eine Idee wie man an eins der Geraete herankommen koennte? Auch wenn ich gerade in den Staaten bin fehlt mir eine feste Adresse um eins zu bestellen und vermutlich auch die 200$ um noch ein Spielzeug zu kaufen.
November 26th, 2009
Habe mir endlich mal die Mühe gemacht die kostenloste API für das Mindset zu kaufen, kostet nix muss aber trotzdem über das Warenkorb System bezogen werden. Leider hat die API meinen Elan mit dem Gerät zu spielen stark gesenkt. Die Software so wie das Protokoll befinden sich im alpha Status und ermöglichen nur einen Empfang der raw Daten die von dem Headset aufgenommen werden. Interpretation und Umwandlung in Bedeutungsvoll nutzbare Daten sind komplett dem Entwickler überlassen.
Ich hatte gehoft das die Daten von der Neurosky Software wenn gewollt bereits vorinterpretiert werden in etwas das die Implementierung von etwas wie dem Jedi Spiel relativ unproblematisch macht. Solange eine solche API nicht verfügbar ist oder jemand von euch Lust hat diese API zu schreiben streiche ich das Headset von meinem Wunschzettel
February 4th, 2010
Also wenn das das selbe Gerät ist (von Star Wars ist da nicht die Rede) und wenn man dem Spiegel und seinem kurzen Experiment glaubt, ist die Antwort definitiv eher “Spielzeug”: http://www.spiegel.de/video/video-1044310.html